今年暑假因为闲得无聊下载了原神,打风魔龙时一度沉迷,后来又沉迷开璃月地图。当时被剧情吸引住了,每天都想着要继续推剧情。
后来剧情卡在了戴因斯雷布,角色太弱根本打不过去。问了同学才知道要抽卡,遂抽卡,结果仅有的原石抽完只得了一个五星琴。于是开始了一边练琴一边攒原石的一段时间。可是攒原石未免也太慢了,真不知道那些快速攒够好几十抽的人每天都花了多少时间在游戏里。
除了抽卡,还要培养角色,培养角色又涉及不停打怪,而且很多大怪只有特定角色才打得过,而打不过这些大怪就永远也得不到用来突破想培养的角色的材料。还有一大堆圣遗物,还要专心收集神瞳,还要满世界跑搜集角色突破的其他材料,还要做声望任务涨地方声望,还要抽武器升级武器,还要收集武器突破素材,每个角色还有特定的配队搭配…这还仅仅是为了能够顺利地往前推进游戏所必须做的,除此之外还有深境螺旋要打纪行要刷尘歌壶要装修。
而当我对剧情已经失去了兴趣,只是想休闲时打上两把放松时,发现假如上述的事情没有做够,那打怪会非常枯燥漫长,根本不能放松休闲。而为了打怪能够丝滑一些,我必须每天花费大量时间精力在游戏里完成上述的每一项工作,而且光花时间还不够,还要上网各种查攻略才行。实在肝不动了。真心很想吐槽,好好一款单机游戏,为什么一定要大量查攻略或者找高等级大佬帮打才能比较顺利地打过?这是一种怎样的设计思路啊?